Face au défi de moderniser l'expérience des visiteurs sans altérer l'authenticité des sites patrimoniaux, Jiayi Chen a puisé son inspiration dans le besoin d'équilibre entre interactivité numérique et préservation culturelle. Le Musée du Palais de Shenyang, pris comme modèle, se transforme grâce à la réalité mixte, offrant une exploration immersive des points de repère culturels. Loin de se limiter à de simples explications textuelles ou à des coups d'œil superficiels, cette approche permet aux visiteurs de se connecter profondément à la richesse de notre héritage.
Alors que les musées modernes intègrent souvent des expériences interactives innovantes, ceux situés dans des lieux historiques peinent à suivre cette tendance. L'Expérience du Palais de Mukden se distingue par son approche pionnière, introduisant de nouvelles méthodes de présentation des expositions dans les musées patrimoniaux. Ce projet ne se contente pas de concilier la préservation des artefacts culturels avec l'interaction numérique, mais il sert également de modèle avant-gardiste à l'échelle mondiale.
La réalisation de cette interface de réalité mixte a nécessité l'utilisation de Figma et Adobe Photoshop pour la conception de l'interface, complétée par le simulateur de machine virtuelle macOS Xcode beta 6 pour les tests d'utilisabilité. En respectant les directives de conception d'Apple VisionPro, nous avons veillé à la conformité avec les exigences de taille et d'espacement des boutons, optimisant la reconnaissance des gestes et le suivi du regard pour une exploration muséale améliorée.
Dans nos spécifications de conception, les dimensions des boutons sont fixées à 16mm x 16mm, avec un espacement minimal de 16mm entre eux. La hauteur maximale des boutons est de 48mm. La taille de police par défaut est de 16 pixels, avec un texte auxiliaire à 12 pixels, et des sous-titres et titres pouvant atteindre 48 pixels. Nous utilisons la police SF Pro d'Apple Vision Pro, intégrant des variations de poids pour aider à la hiérarchie visuelle dans différents contextes, garantissant que les utilisateurs puissent rapidement localiser les éléments clés.
Pour interagir avec l'Expérience du Palais de Mukden, les utilisateurs doivent porter des dispositifs tels que l'Apple Vision Pro qui supportent l'affichage en réalité mixte et installer notre application. Ils peuvent alors s'immerger dans les expositions en utilisant des contrôles de suivi du regard et de gestes, tels que saisir et zoomer. Le musée enrichit l'expérience en fournissant des descriptions détaillées, des analyses supplémentaires, des images, des vidéos et plus encore pour permettre aux utilisateurs d'explorer les expositions en profondeur.
Le projet a débuté en mars 2023 à Shenyang, dans la province du Liaoning en Chine, et a conclu ses phases de conception, de développement et de tests en janvier 2024 à Plano, au Texas, aux États-Unis. Des observations sur le terrain, des enquêtes et des entretiens ont été menés pour comprendre les besoins des utilisateurs, complétés par une ethnographie Internet. En analysant ces données, nous avons formulé la question : "Comment pouvons-nous améliorer l'expérience de visite immersive pour les visiteurs de sites patrimoniaux culturels ?". À travers des personas d'utilisateurs, des cartes d'empathie et une analyse des parties prenantes, nous avons abordé les points douloureux clés du parcours utilisateur, guidant notre processus de conception pour répondre aux besoins des visiteurs et des parties prenantes.
Le défi créatif résidait dans le déchiffrement des véritables besoins des utilisateurs, souvent évoqués de manière directe mais vague. Lors de la recherche primaire, j'ai rencontré des retours concernant l'ennui devant les expositions, la complexité des audioguides et le manque de contenu vidéo. En combinant l'ethnographie Internet avec une exploration plus profonde des motivations des utilisateurs, nous avons utilisé le brainstorming dans la phase d'idéation du design thinking. Cela nous a amenés à découvrir que les utilisateurs désiraient des expériences interactives numériques immersives similaires à celles des musées modernes.
Contrairement aux musées modernes, qui sont généralement dotés d'expériences interactives numériques innovantes, ceux situés au sein de sites patrimoniaux et culturels sont souvent confrontés à un défi commun : le manque d'expériences numériques. En concevant l'interface de réalité mixte dans l'Apple VisionPro, l'Expérience Interactive du Musée du Palais, représente une approche pionnière en introduisant de nouvelles façons de présenter les expositions dans les musées patrimoniaux. Cette méthode ne se contente pas de concilier la préservation des artefacts culturels avec l'interaction numérique, mais elle sert également de modèle avant-gardiste à l'échelle mondiale.
Les crédits des images appartiennent à Jiayi Chen, avec des photographies capturant l'intérieur et l'extérieur du Musée du Palais de Shenyang, ainsi que des expositions et l'expérience des visiteurs en 2023. Ce Design a été récompensé par l'argent au A' Interface, Interaction and User Experience Design Award en 2024, une distinction attribuée aux designs de haut niveau, créatifs et professionnellement remarquables, qui illustrent une expertise et une innovation exceptionnelles. Ces conceptions, admirées pour leurs caractéristiques techniques solides et leur habileté artistique splendide, démontrent un niveau remarquable d'excellence et introduisent des sentiments positifs, de l'émerveillement et de l'étonnement.
Designers du Projet: Jiayi Chen
Crédits de l'Image: Image #1: Photographer Jiayi Chen, Shenyang Palace Museum Interior, 2023.
Image #2: Photographer Jiayi Chen, Shenyang Palace Museum Exterior, 2023.
Image #3: Photographer Jiayi Chen, Shenyang Palace Museum Exhibit, 2023.
Image #4: Photographer Jiayi Chen, Shenyang Palace Museum Visitor Experience, 2023.
Image #5: Photographer Jiayi Chen, Shenyang Palace Museum Interactive Display, 2023.
Membres de l'Équipe du Projet: Jiayi Chen
Nom du Projet: Mukden Palace Experience
Client du Projet: Jiayi Chen